昔は一流デブとして日々コンビニのカップ麺の開拓をしていた。今は一線を退いてしまったが、当時のことを思い返しながらtier表を作ってみようと思う。試験勉強マンドクセ
限定カップ麺の定義:たまーにしかコンビニに置いてないやつのこととする。大きいスーパーとかには普通に常備されてるものもあるかもしれないけど許してくれ
流石に言うまでもないけど個人の感想です
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https://saiseikojo.com/eikan2020news-2/
栄冠ナインの様々な仕様をまとめているサイト。基本的にここを見ればいいと思う。
「カテゴリー」から、「栄冠ナイン攻略」に飛ぼう。
https://note.com/sasameyuki5/n/n3da316c21069
有識者が書いた栄冠ナインの攻略法note。情報が短くまとまっている。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37260613
それぞれの打撃・投球戦術を選択したときの統計結果をまとめた動画(流石にまだデータの母数が少なめ)
その他Twitter
https://twitter.com/moguchan12345/status/1283342881411919872
https://twitter.com/newnaoki0821/status/1282193032016613376
身内用。とりあえず上3つを見とけばいいと思います。本当は攻略サイトの情報の被っているところ(=信憑性が高そうな要素)をまとめて文章化しようと思ったけど、あまりにも長くなりそうだったので断念しました。
自分のROMはソードなのでシールド勢の都合は想像で書きます。
ニャース レベル100 C252 S16 残りH
ハイボ シャドボ さわぐor悪波or10万 悪巧み
ニャース1匹でお金稼ぎを完結できるように考えた型。
性格は耐久も結構大事なので控えめを強く推奨。ミントもったいない人は、せめてCに補正のる性格にしましょう(岩タイプ相手にもキョダイコバンでゴリ押すため)
レベル100にすることでキョダイコバンの金の獲得量が最大になる、らしい。どっちにしろ耐久もカツカツなので、レベル100にして固体値が低いならしっかり王冠も使った方がよさげ。
Sに16振ることによってダンデのドラパルトを抜くことが出来る。これがかなり大きくて、ダンデ戦で「初手ニャースギルガルド対面で悪巧みしてる間にてっていこうせんを撃たれて、2番手のドラパルトに上から流星群打たれて死ぬ」というダルいパターンを潰せる。シールド勢は、ホップのザシアン(S148)抜き意識でSに72まで努力値振った方がよさそう。
これ以上Sを上げる意味もないし、悪巧みを積める範囲も広がるから残りはHに振るのが安定。具体的には、ダンデの初手ギルガルドのてっていこうせんや、サイトウの格闘技を耐えれるようになる。
※追記
この耐久ラインだとサイトウ戦がかなり不安定なので、C252 S16は変えずに残りの努力値をH152 B90にした方がいいかもしれません。これによりギルガルドのてっていこうせんをギリ耐えしつつサイトウのルチャブルの飛び膝蹴り+カモネギの出会い頭を耐える確率が高くなります。まあ面倒だと思うし未検証なのでお好みで。
キョダイコバンの元の技はノーマルタイプならなんでもいいので、『ネコにこばん』は不用。3枠目の技ですが、『さわぐ』はボタンを押す手間が減り、『あくのはどう』ならシャドボと撃ち変えることによって呪われボディを対策できます。お好みで。
※追記2
最近3枠目の技に『10まんボルト』を採用しています。ルリナと水モブトレーナーが使うカジリガメ、ホップが使うアーマーガアに刺さります。霊モブが呪われボディを発動しまくるらしいのでシャドボと悪波の両採用が板って言ってたけど、悪巧み+10万でも十分そうなのでこっちが無難かも?(未検証)(人類悪と名高い霊モブの「ウェイ」と未だに出会えていません)
お守り小判はキョダイコバンで貰える金も増えるので必ず持たせよう(2敗)
大雑把な流れ
対モブトレーナー、ネズ
初ターンわるだくみ → キョダイコバン×3 → さわぐ
対ジムリーダー、モブトレーナー(ノーマル、岩、鋼)
初ターンわるだくみ×n → ハイボorシャドボ×2 → キョダイコバン×3
ジムリーダーはダイマックスしてくるので、ラストはキョダイコバンで〆たい。何回わるだくみを積めばいいかは相手によって変わる。例えばヤローは1回でいいが、マクワは3回積まなきゃいけない。カス。
招待するトレーナーは、ダイマックスをしてこないネズが丸いです。
勝ち上がってくるトレーナーについて
原則として
・ジムリーダーとモブが戦ったらジムリーダーが勝ちます。
・ジムリーダー同士が戦ったときどっちが勝つかはおそらく五分五分。(自信無し)
(カブvsネズでカブが勝つパターンとネズが勝つパターン両方確認しました)
・ダンデ様がいたら必ず決勝はダンデ様になる。キバナさん…
ここまでのルールに加えてさらに「タイプ相性」が加味されます。どういうことかというと、ヤロー(草)とマクワ(岩)が戦ったらヤローが勝ちます。また、カブ(炎)とルリナ(水)が戦ったらカブが勝ちます。
さらに言えばモブ(飛行)とサイトウ(闘)が戦うとモブが勝ちます。
キバナ(竜)が勝ち上がってくる率がなんとなく高いのはこれが理由です。よって、シールド勢はネズを呼んでおくとトーナメントの途中でオニオン(霊)が脱落する可能性が高まるわけですね。ネズ様 is GOD
ホップやマリィの判定は不明です。体感、マリィはそうでもないけどホップは勝ち上がってくる確率ほぼ100%かもしれない。
ジムリーダー対策メモ。ごちゃついてるので読まなくていいです。
ーそのまま突破できるー
モブトレーナー(ノ、岩、鋼以外) ネズ
ー悪巧み1回の壁ー
モブトレーナー(ノ、岩、鋼)
ヤロー ポプラ カブ サイトウ キバナ ビート マリィ
ダンデ ←敗北モーションが長い
ー悪巧み2回の壁ー
ー悪巧み3回の壁(カス)ー
ホップ マクワ
こんな感じ。ここまでする必要あるか?って質問にはしなくていいと答えます。
まあこういうのを出来るだけストレスフリーにしとくのがポケモンをする上で大事だとは思います。
※追記3
最初にサルノリを選んだ人から報告を受けました。
ダンデ戦にてギルガルドの徹底光線+エースバーンの電光石火が怪しいという件について、結論から言うとダイマックスの飴を10個ニャースに使えば「ザシアン抜きまでS調整した後に残りHぶっぱの調整」「S16 H152 B90調整」の両パターンで確定耐えします。お金稼ぎの都合上、エースバーン対面ではニャースがすでにダイマックスしていると思うので。(自分がギルガルドのCの種族値を間違えて計算してて、少しHPに余裕残したままニャースが徹底光線を耐えます) ミント、王冠、飴の全てをニャースに捧げましょう。
復刻用
1.高難度ネロ
ナポレオン→ネロ→フィンの順で倒す。
ナポレオンをブレイク→フィンをスタン→ネロをブレイク→以下省略
難易度★★★★(クッソめんどくさい)
2.高難度エイリーク
ノッブと特攻凸フレンド(誰でもよさそう)をタゲ集中で守りながら戦う。盾役が硬すぎてタゲ集中の3ターン以内に倒れてくれなかったからそこが改善点。
難易度★★
3.高難度ゴルゴーン3姉妹
タゲ集中したら男でもHP吸われるの知らなかったからだいぶ事故った。なのでタゲ集中は絶対にしちゃダメ。それでもエレキドゥ借りれたらまあクリアできる程度にはヌルい。たぶん全員男性でHP吸われないようにした方がいい。
難易度★
4.高難度メッフィー
初手弱体解除してメッフィーが出たタイミングで全体宝具叩き込むだけ。看板娘が過去一で役立った。
難易度★
5.高難度ブレエリ
5wave目がガイジなので全体攻撃強化解除が欲しい。持ってなかったらせめてそれまでに宝具貯めるしかない。6wave目でブレイクしたとき3ターン魅了かけてくるからそのタイミングで弱体解除。
難易度★★★
6.高難度アキレウス
クレオパトラで頑張って1ゲージ目をブレイク。この時ブレイク時に備えて宝具で強化無効を付与しておく(確率なのでタスキルで粘る) ブレイク後はオダチェンでオリオンを出して宝具で火力下げつつ始皇帝で耐久。一騎討ち後に始皇帝で宝具打ってタゲを吸うのが大事。やることやれば後は持久戦。
難易度★★★(運ゲー)
7.高難度ロムルス
オダチェンで孔明と水着ネロを入れ替えつつ武蔵本気のクリティカルで1ゲージ目を割る。バフが残ってるうちに宝具を貯めて2ゲージ目を割る。3ゲージ目は耐久しつつ宝具連打して削りきる。とても運が絡む戦法なのでリセマラを頑張る。
難易度★★★★★
ぬわあああん疲れたもおおおおおん